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游戏设计之开局创建米游社

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第二十二章强悍的游戏引擎,又挖坑了
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  很快,新的办公楼,占地面积已经相当于一个超市大小,22层高度。

  完全符合苏毅对于未来的员工数量的需求。

  未来自己的米游社团队可是上千规模的,

  与韩倩倩的小插曲很快就抛之脑后。

  反倒是作为自己老师的她,态度似乎开始变得微妙起来。

  时而会在自己面前显露出不一样的神态。

  “对了小亮那家伙,不知道能不能挖到一些有人的营销公关了。”

  上次一闹,小亮也没打算继续在那里干了。

  索性直接跑到米游社面试。

  直接一把通过,带着苏毅给自己的任务,去挖更多合适的公关人才了。

  一个游戏。

  营销公关可是十分重要的。

  在计划自己的崩坏3研发的时候,苏毅猛然想起了一个极度重要的事情。

  随后上网查找,然而符合自己要求的游戏引擎系统凤毛麟角。

  而且画风十分粗糙,用贴图来说都不为过。

  一些勉强合格的游戏引擎看上去好像还是自身研发的。

  对外出售更加不可能。

  “系统,商场里面有游戏引擎系统出售吗?”

  “有符合崩坏3的吗?

  【叮咚,有的宿主。】

  【虚空引擎系列————】

  “得了,杀鸡还用牛刀?”

  “虚空系列用来做手游完全就是浪费!”

  【叮咚,Havok引擎。】

  Havok引擎吗?

  苏毅自然知道,这是前世塞尔达传说使用的游戏引擎。

  而且这个世界也有类似的引擎。

  完全不达标。

  “有Unity3D魔改版的吗?”

  苏毅问到。

  这个世界,是没有这样的游戏引擎。

  【叮咚,搜索中————】

  【Unity3D游戏引擎豪华版,兑换点8100万。】

  嗯?

  价格还不低!

  苏毅仔细浏览了系统介绍。

  引擎简单易上手,做出来的游戏可以说是高大上。

  画面可以说吊打什么传奇西游系列。

  Unity通用性较强,可以开发出基于各种平台的游戏。

  手机,电脑,NS之类都可以。

  而且就苏毅记得的。

  前世企鹅

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