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李部形

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第89章 产品隐藏机制与趁机崛起的公司
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  当外星人都在系统的影响下,从最终目的为她服务的时候,她若质疑外星人的智商,那岂不是在质疑自己?

  从买来二手系统开始,她就已经有所预料,毕竟,在这之前,她可是有认真查询各大公司产品的解析。

  她看过无数亲历者的反馈,结合诸天万界,大家得出一个结论。

  系统系列在遇到不可调和的问题时,为了体验者的爽度着想,会触发“智商减一或者智商群体减减减”机制。

  轮回乐园系列在做强制任务遇到紧急危机时,为了加速体验者的成长进度和爽度,会触发“隐藏任务”机制。

  造化之物认主系列会在宿主遭遇大难时,触发“死里逃生”机制。

  这些机制都是产品本身自带的,当有威胁宿主的存在出现或者宿主自身作死无法自圆时,就会自动触发。

  这些隐藏机制的存在,是各大公司为了让宿主有更好体验感而设计的。

  原本没问题,但是当使用者多了后,大家开始相互交流心得和体验。

  最终大家发现,这些机制对世界的干扰性太强了,没有开放性。

  只要一出现不可控情况,这些产品就会触发机制,对世界进行强行干扰,这很反智。

  爽是爽了,但爽的尽头却是空虚与饱和阈值。

  尤其是这些产品体验到后期,基本都是换汤不换药,让体验者很难再感觉到爽的意义。

  整个世界,除了自己皆傀儡,久而久之,就会不断的厌腻。

  而且,一旦阈值饱和,就会开始无比向往新奇的世界,会开始渴望挑战与另外的传奇。

  所有唾手可得的事物,他们已经不能再提起任何兴趣。

  曾经女神对着自己笑一笑,就可以开心半年。

  当每天早晨醒来,无数的女神在门外排着队给自己送精致的早餐时,曾经那种开心,已经荡然无存。

  每个漂亮的女人背后,都有一个入之欲吐的男人。

  当一群漂亮的女人背后,站着同一个想吐的男人时,这个男人将对所有漂亮女人免疫,这就是阈值!

  不过也怪不得那些产品机制,毕竟产品发行的世界,本来就是封闭的,公司自己创造的,属于未去中心化,不具有互通效应,未曾诞生独立宇宙意志的傀儡宇宙。

  如果用当代术语解释就是:单机游戏!

  体验者就是这个单机游戏世界里唯一的玩家!

  这种世界,注定没有开放性和真正意义上的自由性。

  初次体验特别爽,多试几次就会腻。

  也就是从那次酸爽体验之后,她的阈值达到了一个极高的程度,平常事物,根本就提不起兴趣。

  以至于,最后不得不去做记忆封

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